martes, 11 de diciembre de 2012

3.10

HERRAMIENTA DECO


primero ir a archivos después a importar a biblioteca y después ya que la imagen estaba importa propiedades y de ahí la arrastres hasta la capa y ya que este abreo otra capa iportar la misma imagen pero tienen que ser de diferentes tamaños 

3.7

herramienta deco 

 

En tu escenario colocas en la barra de herramientas deco y escogemos el diseño que quieras hay edificios, forma de fuego, etc otros diseños muy bonitos

 

3.6

herramienta de hueso 

 

Primero que nada todas la partes de la figura tienen que estar convertidas a simbolos o si no ps en cada capa en este caso la cabeza, el pie, los brazos y asi todas las parte, despues la barra de herramientas tomamos la opcion herramienta de hueso Y GUADARMOS LA CAPAS EN BIBLIOTECA CON F8 DESPUES VOLVIMOS A HERRAMIENTA DE HUESO DESPUES EN MEDIO DEL CUERPO PUSIMOS EL PUNTO Y DE HAY LE PUSISMOS CADA LINEA  DESDE EL PUNTO  DESPUES FUISMOS AL HERRAMIENTA DE SELECCIONAR Y MOVIMOS LAS PARTES DEL CUERPO  DESPUES EL FOTOGRAMA FUISMOS PONIENDOLE DE 5 EN 5  HASTA EL 20 .

3.5

 
 Interpolación de Forma

Editamos el lienzo como en todos, despues ir a la barra de herramientas la figura poliestar, segido en propiedades elegimos los lados que quieras t omamos el fotograma 60 después regresamos  al herramienta rectángulo y tomamos  después fuimos al fotograma y le pusimos  clic derecho  crear interpolación de forma después no salía la fecha y luego control enter y listo después hicimos otra capa y tomamos un circulo fuimos a opciones podíamos cambiar estilo y lados después fuimos ala opción texto después clic derecho después separar  dos veces separar después clic derecho interpolación de forma y listo.
 

3.4



Interpolación de movimiento 

En esta práctica aprenderemos a utilizar la opción de interpolación de movimiento, con esta opción podemos hacer que una figura o imagen se muevan de un lado a otro.
Para realizarlo primero tienes que insertar una figura, luego da un clic en un fotograma presiona F6, luego da un clic derecho y selecciona crear interpolación de forma, después en el penúltimo fotograma arrastra la figura a donde quieras moverlos y ya.

3.3



Animacion cuadro por cuadro 

En esta practica aprenderemos a realizar una animacion cuadro por cuadro, esta es una forma de realizar simbolo una figura para poder animarla con mas facilidad y en una misma capa.
Inserta una figura de la barra de herramientas, la selecciono preciona F8, teaparesera una bantana ponle nombre a la figura y da OK, luego be a la opcion bibliotca selecciona la fugura y arrastrala.

3.2


Flash
Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
 Se trata de una aplicaciòn de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo 

de código mediante un lenguaje de scripting llamado actionscript.


programas similares a las funciones de flash:

swichmax
adobe lliustrator 
adobe fhotoshop